1. Metaverse'in altı temel teknolojisi
Aşağıdaki altı temel teknolojinin temel taşı:
teknoloji, ağ iletişimi, dijital ikiz teknoloji
Yapay Zeka Teknolojisi
front Son: Etkileşim Teknolojisi (hologram görüntüleme teknolojisi, beyin-bilgisayar etkileşim teknolojisi, algılama teknolojisi)
1. Blockchain Technology
Blockchain teknolojisi, Metaverse'de önemli bir rol oynar, Metaverse için merkezi olmayan garantiler sağlar ve dosyaların özgünlüğünü ve benzersizliğini sağlar. Bu, kurcalamaya dayanıklı ve adımlar, destek kuralları, varlıklar ve daha fazlası korku ile bilgi güvenliğini sağlar.
2. Etkileşim Teknolojisi
Ticaret Teknolojisi, VR, Beyin, Bilgisayar Etkileşim Teknolojisi ve Sense Teknolojisi İnternet arasında metalde sürükleyici bir deneyim sunar. Kullanıcılar doğrudan içeriği girebilir ve sonsuz olasılıkları keşfedebilir.
3. Ağ İletişim ve Bilgi İşlem Gücü Teknolojisi
5G / 6G, Bulut Bilişim ve Edge Computing gibi yüksek performanslı ağ iletişim teknolojileri, Metaverse'nin çalışmasının anahtarıdır. 5G, korkuların ihtiyaçlarını desteklemek için yüksek hızlı, düşük gecikme, yüksek güvenilirlik ve düşük güç iletişimi sağlar. Bulut bilişim, korkunun gerektirdiği bilgi işlem ve depolama özelliklerini sağlar, bilgi işlemin kenarı düşük gecikme deneyimi sağlar.
4. İnternet De Technology
İnternet ve teknolojide cihazların İnternet'e erişmesini ve bilgileri fark etmesini sağlar. Kablosuz modüller, korkuya duyusal bağlantılar sağlayan ve daldırmayı artıran cihaz ağının anahtarıdır.
V. Dijital Didymus Technology
Dijital İkiz Teknolojisi, gerçek dünyada fiziksel örnekler, sensör karmaşık sistemleri kullanır.
6. Yapay Zeka Teknolojisi
Bilgisayar vizyonu yapmak için yapay zeka teknolojisi, insan ve insan ve deneyim elde eder.
2. İlgili Korku Terimlerinin Açıklaması
I Dünya, gerçekle etkileşime giren sanal bir dünya, yeni bir sosyal sisteme sahip dijital bir yaşam alanı.
2. Ağ bulut hizmetleri, veri merkezleri, bir rayın kenarında, vb.
3. Canlı Hizmetler: İnternete dayalı bir yazılım platformu ve karmaşık sanal dünyaları ve çevrimiçi oyunları destekler.
4. Keşif: Eylemlerin Metket'te, geleneksel ve merkezi olmayan pazarlar arasında nasıl paylaşılabileceğini anlayın.
V. LowcodePlatform: Uygulama geliştirmeyi basitleştiren ve kodlanmamış üretimi destekleyen bir platform.
6. İnsan arayüzü: Geleneksel ekranlar, sanal gerçeklik cihazları ve beyin, bilgisayar arayüzleri dahil.
7. Sibernetik: Erkekler arasındaki köprü boşluğunda teknoloji ve kinestetik sistemlerin makine algısı.
8. Alan Hesaplama: Kullanıcılara bilgi işlem ortamının her birini vaftiz etmelerini ve devre nesnelerindeki hesaplamaları gerçekleştirmelerini sağlar.
9. Başarılar: Çevreye veri ekleyen bir teknoloji.
X. Simülasyon Re: Gerçek dünyanın teknolojik eğilimlerini taklit ediyormuş gibi davranın.
11. Doğru şey: Sanal dünyaya tamamen dalmış bir teknoloji.
12. Smartglasses ve sanal gerçeklik işlevlerini birleştiren cihazın artışı.
13. 5G: Hız, düşük gecikme ve yüksek bağlantı geliştiricisi sağlayan beşinci kablosuz ağ.
14. Grafik İşleme Birimi (GPU), 3D grafik ve AI ödemek için özel olarak bir çip.
15. 3D motor (3dengine), gerçek zamanlı destekleyen yazılımÜç boyutlu grafik üretimi.
16. Blockchar: Bilginin merkezi olmayan bir şekilde çok iyi olmasını sağlayan bir teknoloji.
17. Kripto para birimi: Şifreleme algoritmalarında ve blok zincirinde bir sanal para birimi.
18. Fungible Standart Yok (NFF): Blockchain'de Varlık Sahiplik Sertifikası.
19. Akıllı sözleşme: Değişim değeri için blockchain tabanlı programlama yöntemi.
20. İşlem kanıtı, işlemleri işlemek için merkezi olmayan bir yöntem.
21. Dağıtılmış ağ: Birden çok düğüm makineleri tarafından uluslararası bir ağ.
22. Yaratıcı Ekonomi: Korku için içerik yaratmak için yazılım ve pazarlar.
xxiiiplay-to-earn: Oyunlarla doğru öğeleri veya para birimini kazanmak için ekonomik bir model.
24. Merkezi olmayanlaştırma: Güç ve kontrol ağda çeşitli düğümleri dağıttı.
25. Merkezi olmayan özerk organizasyon (DAO): Hükümet dışı hükümet formu, seçmenlerin talimat üyeleri.
26. Merkezi olmayan finans (DEFI): Firma ve lisans finansal işbirliği.
27. Dijital hologram, fiziksel alanda tutarlı görüntü projeksiyonu.
28. Dijital Kimlik: Gerçek Kimlik Bilgileri.
29. Dijital İkiz: Fiziksel ekipman için tam yaşam döngüsü sanal haritalama sistemi.
30. Avatar: Kişisel dijital kimliğin grafik temsili.
31. En yüksek kimliği: kişisel kontrol veya kimlik bulundurma.
32. Sanal Dünya: Çok kişilik ticareti destekleyen inatçı bir ortam.
33. Sanal Para Birimi: Sanal Dünyada Bir Muhasebe Birimi.
34. Sanal Ekonomi: Sanal para veya öğelerin bir sistemi ve kontrolü.
35. Sanal öğe: Oyunlardaki öğeler veya sanal deneyimler.
36. Sanal ana akım: Eşitlik Dijital Kimlik Sanal Mülk ve Vücut.
37. Sanalbe: Oyunun davranışı veya diğer meta-evren deneyimi.
38. Telepre sence; Artan bir konu veya sanal gerçeklikte bir artışla uzaktan telepopolis.
39. Beyin-bilgisayar arayüzü (BCI): Bir teknoloji ve insan beyni ve bilgisayar arasındaki doğrudan bağlantıyı gerçekleştirir.
40. Deneyimler: Dükkandaki oyunlar, sosyalleşme, ofis vb.
41. Geleceğin çalışması ve uzaktan işbirliği yapma yeteneği.
42. Sürükleyici Sosyal: Sosyal etkileşimde kullanılan meta-üniversite.
43. Oyunlar: Meta-University deneyimini destekleyen Donanım ve Yazılım Teknolojisi (GameTech).
44. Oynaması ücretsiz: Oyun tabanlı bir para kazanma modeli.
45. Oyun Teknolojisi (Gametech): Bir teknoloji yığını ve modern elektronik oyunları destekler.
46. Modlar: Oyunların veya sanal dünyanın değişiklikleri.
47. Spor: Elektronik Oyun Rekabet Formu.
48. OpenPlatforms: İzin gerektirmeyen bir yaratık platformunun içeriği veya uygulaması.
49. Yine de: izinsiz olabilecek bir teknoloji.
50, Openxr
li, wasm
52, Web3.0
52, Web3.0
SC> 53, ek bilgi vermeden.54. Korkudaki belirli bir alan olan ve yaratıkların içeriğini kısıtlayan Bahçeleri çağırır.
55. Ağ Etkisi: Ağ Değeri Büyümesi Teorisi.
56. Yüksek Performanslı Hesaplama (HPC) En yüksek bilgi işlem alanına sahip bir bilgi işlem sistemi.
57. Kuantum Hesaplama
58. Bulut Bilişim
Meta-University kavramı, gerçek dünyayla haritalanan ve etkileşime giren sanal bir dünyayı ve yeni bir sosyal sisteme sahip dijital bir yaşam alanını ifade eder.
Meta-üniversite esasen gerçek dünyanın bir sanallaştırma ve dijitalleşme sürecidir ve içerik üretimi, ekonomik sistem, kullanıcı deneyimi ve fiziksel dünya içeriğinin çok sayıda dönüşümünü gerektirir. Bununla birlikte, Metaverse'in gelişimi, paylaşılan altyapı, standartlar ve protokollerin desteğiyle yavaş yavaş şekillenir ve birçok araç ve platform tarafından sürekli olarak entegre edilir ve geliştirilir.
Metavers'in altı çekirdek teknolojisi
1. Nesnelerin İnterneti Teknolojisi: Algı katmanı, ağ katmanı ve uygulama katmanına bölünmüştür.
2. Blockchain teknolojisi: Algoritmalar ve zaman damgası teknolojisi, veri yayılması ve doğrulama teknolojisi, konsensüs mekanizması, dağıtılmış depolama, akıllı sözleşmeler, dağıtılmış defterler, vb.
3. Etkileşim Teknolojisi: VR Sanal Gerçeklik Teknolojisi, AR Sanal Gerçeklik Teknolojisi, Bay Karışık Gerçeklik Teknolojisi, Holografik Görüntüleme Teknolojisi, Rastgele Etkileşim Teknolojisi, Algılama Teknolojisi, vb.
4. Ağ ve Hesaplama Teknolojisi: 5G \ 6G, Bulut Bilişim, Edge Bilişim.
5. Yapay Zeka Teknolojisi: Bilgisayar Görüşü, Makine Öğrenimi, Doğal Konuşma Öğrenimi, Doğal Konuşma İşleme, Akıllı Konuşma, vb.
6. Elektronik Oyun Teknolojisi: Oyun Motoru, 3D Modelleme, Gerçek Zamanlı Oluşturma, vb.
Metaverse, bir dizi artırılmış gerçeklik, sanal gerçeklik ve internetten oluşan sanal zaman alanlarının bir koleksiyonudur. "Evreni aşma" kavramını temsil eder: gerçek dünyaya paralel çalışan sanal bir alanı.
"Metauniverse" kavramı 1992'de yayınlanan bilim kurgu romanı "çığ" dan kaynaklandı. Gerçek dünyaya paralel bir sanal dünya. Sadece kulaklıklar ve kulaklık cihazları giyin, terminal bağlantısı aracılığıyla bilgisayar simülasyonu tarafından üretilen üç boyutlu dünyaya girebilirsiniz. Şu anda görülebilen basit uygulama senaryoları şunlardır: VR/AR+Social/Game/Alışveriş/Ofis, vb. Metavers'ın karşılaması gereken en az sekiz temel özellik haline gelmek: kimlik, arkadaşlar, daldırma, her zaman, her yerde, çeşitlilik, düşük gecikme, ekonomik sistem ve uygarlık.
Metaverse, 1992 Yabancı Bilim Kurgu Çalışmasında "Çığ" ında bahsedilen iki "Metaverse" ve "Avatar" kavramıyla başladı. İnsanlar kendi sanal standlarına sahip olabilirler ve bu sanal dünyaya "meta-evren" denir.
Metavers'in kendisi bir teknoloji değil, bir fikir ve kavramdır. Sanal ve gerçek entegrasyonunu vurgulayan 5G, 6G, yapay zeka, büyük veriler vb. Gibi farklı yeni teknolojilerin entegrasyonunu gerektirir.
Metaverse esas olarak aşağıdaki temel teknolojilere sahiptir: ilk olarak VR ve AR dahil gerçek teknolojiyi genişletin; İkincisi, gerçek dünyayı sanal dünyaya yansıtacak dijital ikizler; Üçüncüsü, bir ekonomik sistem oluşturmak için blockchain kullanın.
Metaverse nedir? İnsanlar kendi sanal standlarına sahip olabilirler ve bu sanal dünyaya "meta-evren" denir.
Büyük patlama, modern kozmolojinin en etkili teorisidir. Ana amacı, evrenin sıcaktan soğuğa evrimsel bir tarihe sahip olmasıdır. Bu dönemde, kozmik sistem genişlemeye devam ederek maddenin yoğunluğunun yoğun bir patlama gibi yoğunlaşmasına neden oldu. İlk başta, alan, zaman ve bilinmeyen nedenler yoktu, alan dalgalanmaya başladı ve titreşim maddenin doğmasına neden oldu. Bu büyük patlamanın reaksiyon pre nsibi fizikçiler tarafından kuantum fiziği olarak adlandırıldı.
Metaverse nedir ve örnekler nelerdir?Metaverse genellikle bir dizi artırılmış gerçeklik (AR), sanal gerçeklik (VR) ve internetten oluşan sanal zaman alanlarından oluşan bir koleksiyon olan Metaverse anlamına gelir.
Metavatlar meta ve ayetten oluşur. Meta aşkınlık anlamına gelir. Ayet evren anlamına gelir. Birlikte, genellikle internetin bir sonraki aşamasının, AR ,? VR ,? 3d gibi teknolojiler tarafından desteklenen çevrimiçi sanal gerçekliğin çevrimiçi dünyası olduğu anlamına gelir.
Örneğin, evde kanepeye oturursanız, özel bir ekipman giyerseniz ve kısa bir yükten sonra, önünüzde beyaz bir ışık yanıp söner, "ev" adlı sanal bir dünyaya girer. Hala sizin eviniz ve kendinizi gerçek dünyayla aynı olan aynanın önünde görüyorsunuz. Sonra hayatınıza sanal dünyada başlıyorsunuz.
özellik özellikleri
Roblox tarafından verilen metaverse sekiz unsur içerir: kimlik, arkadaşlar, daldırma, düşük gecikme, çeşitlilik, her zaman, her yerde, ekonomik sistem ve medeniyet. Birçok öğe var ve her öğenin arkasında bir dizi açıklama var. Kısacası, sadece bu kavramın belirsizliğini gösteren bir kelime söylemek zor.
Tsinghua Üniversitesi Gazetecilik Okulu Profesör Shenyang, bir yandan, gerçekte eksik olanın sanal dünyada desteklenmesi gerekeceğine dikkat çekti; Öte yandan, sanal dünyada insanların yaptıkları gerçek dünya üzerinde bir beslenme etkisi var mı? Ancak, insani gelişme açısındanTarih, gerçeklik ve gerçeklik arasındaki denge giderek zorlaşacaktır.