【Ses Sınıfı】 Mobil oyun endüstrisinde kullanılan ortak temel terimleri (1) mobil oyun endüstrisinde oynamanızı sağlayın, geliştiricilere bu popüler endüstriyi tam olarak anlamak için kanal sağlamayı planlayın. Mobil oyun piyasası büyüklüğündeki mobil internet ve akıllı terminal cihazlarının hızlı gelişimi büyümeye devam ettiğinde, internet endüstrisinin önemli bir kısmını uyar. Bir sensorus yayınlanan veriler, Ocak ve Mayıs 2022 arasında, küresel mobil oyun pazarının mobil oyun endüstrisindeki güçlü anı yansıtarak 34,8 milyar dolara çıktığını gösteriyor. Terimlerin şartları açısından, bu makale artan gerçeklik (AR), blockchain oyunları, bulut oyunları, bulutlar, finansal oyunlaştırma, oyun ve kazanma oyunları (P2E), korku (NFT) ve korkusuzca tanımaktadır. Bu terimler, operasyonel metriklere yönelik birçok oyun kategorisini kapsar, geliştiricilerin bir mobil oyun endüstrisindeki en son trendleri ve teknolojileri tam olarak anlamalarına yardımcı olur. Artan Re (AR), sanal bilgileri gerçek dünyayla ve tanınmış oyunları girişe gitmek için Pokémon'a entegre eden bir teknolojidir. Blockchain oyunları, "AxieInfinity" de bir Axie yaratık olarak dijital öğelere bir NFT öğeleri tanıtmak için. Cloud Games, Yuanjing, Start ve NTease Cloud Game Beta gibi önerenler gibi indirme ve yüklemeden uzak sunucularda çevrimiçi oyun sunar. Finansal Gamifikasyon (Gamef) merkezi olmayan finansmanı oyunlarla birleştirir, koleksiyonunu kaldırır ve NFS'de oynar. P2E oyun modu, oyuncuların oyunda kripto standartları, sanal araziler vb. Gibi gerçek dünya nakit almalarını sağlar. Meta-Universse konsepti altında, Fortnite, Roblox, Thesandbox ve AxieInfinity'den Oyunlar popüler bir oyun haline geliyor. Fungible olmayan işaretler (NFTS), mülk benzersiz öğelerini temsil eden meta-evren kavramının bir parçasıdır. Ayrıca, bu makale aktif kullanıcıları, aktif kullanıcıları (APA), ortalama günlük aktif kullanıcı dönüşü (ARPDAU), ortalama gelir) ve / btesting veya / btesting) ve reklam ağı) platformunu (AdNetwork) açıklamaktadır. Bu metrikler oyun performansını, kullanıcı adı katılımını ve performansı ölçmek için gereklidir. Ben yukarıdayken, mobil oyun endüstrisi, zengin ve çeşitli fesih sistemi ile hızlı gelişme aşamasında. Eğitim ve anlayışta ve sektördeki derinlikte daha yüksek derecede olan geliştiriciler için. Gelecekte, teknolojinin sürekli büyümesiyle, mobil oyun enerjisi daha fazla yenilik ve geliştirme fırsatı getiriyor. Blockchain oyunlarını blockchain oyununu tanımlamak için en basit ve en net dilde nasıl çalıştığını kimse anlatıyor mu? Blockchain oyunları öncelikle Dapps'taki oyun kategorisine ait blockchain uygulamasına atıfta bulunur ve çeşitli blockchain kamu zincirleriyle belirli etkileşim seviyeleri gerektirir. Blockchain oyunları Kasım 2017'den bu yana yavaş yavaş ortaya çıktı ve kalkınma geçmişleri çok kısa. Sektördeki insanların gözünde, birçok oyun ve sadece sermaye diskleri bornozla sarılır. Cryptogames'in sınıflandırmasına göre, çevrimiçi blockchain oyunları arasında Hotpotato, Koleksiyon İşlemleri, Ispanak ve Ponzi ana oyunlar. Bu iki yeni oyun da dahil olmak üzere en popüler Hotpotato oyunu - bu tür - kriptoseliler ve kriptoustriler olan popüler bir son zamanlardır. İkinci pozisyon, çoğunlukla kriptokitler (şifreli kediler) olarak temsil eden 35 toplama işlemi vardır. Ünlü ürünleri ile üçüncü olan 17 ıspanak ve ponzi var -EtherRoll ve Etheremon ürünleri. Blockchain oyunlarında kullanılan temalar da kediler, köpekler, ejderhalar, domuzlar ve diğer hayvanlardan insanlara, arabalara, ülkelere, takımlara ve diğer temalara kadar farklıdır. Blockchain Oyunu 1.0 ERA Zaman: Kasım - Aralık 2017 Ana Oyun: Koleksiyon + İş İşlemi Temsilcisi: Cryptokitties, Cryptopunks Blockchain teknolojisi oyunculara dijital varlıklarda benzersizdir. Bu yavaş yavaş NFT konseptinden (mantarlı değil) ortaya çıkıyor ve blockchain oyunlarındaki halk varlıklarının benzersizliği ve eksiklik oyunun kendisiyle değişmeyecek. Bu konsept için ilk başvuruda bulunan ilk şey, Haziran 2017'de Larvalabs tarafından başlatılan kriptopunklardı. Sistem rastgele 10.000 punk avatar üretiyor, akıllı sözleşmelerle Ethereum'a yerleştiriyor ve ticaret için ücretsiz olarak oyunculara dağıtılıyor. Axiomzen Studio, NFT'ye dayalı özellikler, üreme işlevleri ve açık artırmalar eklediğinde, Cryptokitties hit. İnsanlar farklı yavru kedi satın alabilir, "diğer kedilerle üreyebilir" veya kedilerini Hollanda müzayedesi aracılığıyla satabilirler. Sınırlı ve eşsiz genlere sahip yavru kedi insanlar tarafından aranır ve çok yüksek primler almıştır. İnsanlar kriptokitlere göre büyümeye devam ediyor, aksesuar ve savaş işlevleri ekliyor ve külçeler, yemek ve hazine avı gibi oyunlar ekliyor. Blockchain Oyunu 2.0 Zaman: Aralık 2017-Ocak 2018 Ana Oyun: Ponzi benzeri Temsilci: Etheremon başlangıçta, Etheremon oyun ilk başta çok basit ve pürüzlü. Aynı evcil hayvanı satın alarak, oyuncular ETH'nin ödüllerinin küçük bir bölümünü alabilirler. Oyun ekibi bir haftada hızla yaklaşık 2.000 ETH kar elde etti. Sonra oyunu tamamen değiştirdi ve başarıyla bir savaş oyunları koleksiyonuna dönüştü. Ponzi gibi oyunlar diğer üreticiler tarafından hızla çoğaltılır ve Ethercars ve Ethertanks gibi birçok taklitçi görünür. Blockchain Oyunu 3.0 ERA Zaman: Ocak 2018 Ana Oyun: Sabit Satış Fiyatı, Hotpotato Modelinde Zorla Fiyat Artışı Çalışma Temsilcileri: Cryptocelebrities, Cryptocoustries Oyuncular kripto ünlüleri (Samoto Nakamoto, Musk ve diğerleri) ve kripto ülkesi (Japonya, ABD) satın alır. Varlığın benzersizliği, bir sonraki oyuncu sadece varlığın sahibinden daha yüksek bir fiyata satın alabilir ve fiyat zorlanır Fiyatları artırın ve platform farkın bir parçasıdır. Şu anda, en yüksek fiyat Japonya, yaklaşık 700 ETH ve en pahalı ünlü Elon Musk, "Yaklaşık 200 ETH.ve çok seviyeli ortaklıklar, oyuncu keşifleri (rastgele), piyango, kaynakların benzersizliği ve daha fazlası. Örneğin, Cryptocity'de oyuncular ülkeleri, kıtaları ve dünyayı "fethetmek" için satın alabilirler. Dünyayı fetheden oyuncular toplam kıta ve ulusal işlemlerin% 1'ini vergi alabilirken, kıtayı fetheden oyuncular ülkenin toplam işlemlerinin% 1'ini vergi alabilirler. Ülkeyi fetheden oyuncular gelecekte alt şehir işlemlerinin% 1'ini alabilirler. Oyuncular yeni şehirleri keşfettiklerinde, mücevherleri keşfetme ve ETH ödülünü almak için mücevherleri alma fırsatına sahipler. Ispanak oyunları da aynı anda görünür. Blok bloktan yüksek şeffaflık, yatırımcı güvenini kazanmayı kolaylaştırır. Daha ünlüler Etherol ve Vdice. Bu sayı olduğunda fayda sağlayabilirsiniz. Buna ek olarak, RPG (Ethercraft), savaş oyunları (Etherbots) ve iki boyut (eter sevimli kral) vb. 2 Blockchain Oyunlarının Avantajları ve Dezavantajları Bu başarılı vakaları görüyoruz, blockchain oyunlarının benzersiz bir avantajı olduğunu görüyoruz: Yüksek Güven: Açık kaynak sözleşmelerle hızlı bir şekilde güven oluşturun, kullanım süreci gerçekten şeffaftır ve bu bilgiler doğrudur. Adalet: Verilerin kesintiye uğramamasını ve kuralların değişmemesini sağlayabilir. Varlıklar bireysel oyunculara aittir: Oyuncu varlıkları oyunlarda bir düşüşle ortadan kalkmayacaktır. Çok güçlü bir topluluk özelliğine sahiptir: Blockchain'in kendisi güçlü bir işlem ve topluluk özelliğine sahiptir. Tabii ki, blockchain oyunu da erken aşamalardadır ve açık bir zayıflığa sahiptir: zaman içinde etkileşime girememe: blockchain işlemlerinin değişken zaman ve tıkanıklığı vardır ve oyuncular arasında zamanında etkileşimler oluşturmak zordur. Talimatların maliyeti daha yüksektir: Talimatları her gönderdiğinizde gaz tüketilir ve ETH'nin fiyatı gaz maliyetini hala daha pahalı hale getirir. Gelişimsel ortam olgunlaşmamıştır: Şu anda, sanal makineler ve Ethereum dili programlama, birçok kamu zinciri arasındaki en olgun gelişim ortamlarından biridir. Ancak diğer popüler dillere kıyasla biraz olgunlaşmamış. 3 Gamifikation, Blockchain'in geleneksel masaüstü çevrimiçi oyunlarında uygulamasına yardımcı olacaktır. Mobil oyunlar ortaya çıktıktan sonra, kimlik kartına tutturma araçları ve hesaplar hızlı bir şekilde popüler hale gelir. Bu aynı zamanda oyuncular belirli bir oyundan ayrılmaya karar verdiğinde oyunda tüm sanal varlıkları yayınlamalıdır. Blockchain teknolojisinin ortaya çıkışı ve olgunluğu, merkezi olmayan oyun kurallarının oluşturulmasını ve teknik düzeyden uygulanabilecek sanal varlıkların depolanmasını sağlayacaktır. Zincire yerleştirilecek sanal varlık tesisleri de blockchain'in oyun senaryosunda uygulanmasını kolaylaştırır. Cryptogames, blockchain oyunu geliştirme yönünün veya klasik oyun geliştirme yönünün (basketbol, ​​futbol ve satranç gibi, kurallar belirlendiğinde) sonsuza dek kalacağına inanıyor: oyuncunun belirlediği kurallar tarafından belirlenen kurallar Oyuncu oyuncu, oyuncunun oyuncunun oyuncunun oyuncusu olduğu oyuncu, oyuncunun oyuncunun oyuncunun oyuncu olduğu oyuncu olduğu oyuncu Oyuncu yapması gereken oyuncu oyunun kurallara uygun olarak gerçekleştirilmesini sağlamak için birbirini denetlemek. Organizatörler merkezileştirilmiştir. Benzer şekilde, büyümek için oyun geliştirme deneyimini ve oyun tasarım konseptini kullanın Blockchain Problemi -chain Oyunu Zincir Oyunu, yani blockchain oyunları, sahada yeni bir güçtür ve benzersiz sermaye işletim modeli ile birçok oyuncuyu çeker. Bu alanda, BSC zincirleri düşük gaz ücretleri nedeniyle popüler bir seçim haline gelmiştir. Zincir oyunları ve geleneksel oyunlar arasında kayıt yöntemlerinde önemli farklılıklar vardır. Zincir oyunları ve geleneksel mobil oyunlar veya çevrimiçi oyunlar arasındaki en önemli fark, sermaye akışıdır. Örneğin, oyuncular puan veya para satın alarak kralların veya lol cep telefonu oyunu sanal ürünlerinin şöhretinde hareket ederler. Zincir oyununda, dijital para birimlerindeki tüm işlemler blockchain üzerinde gerçekleştirilir. Zincir oyunları neden bu kadar çekici? Önemli bir faktör, oyuncuların oyunda para kazanma fırsatına sahip olmalarıdır. Zincir oyunları, oyuncuların oyundaki etkinlikler aracılığıyla jeton almalarını sağlar. Mobox'u örnek olarak alın. Bu, güçlü teknik desteğe sahip zincir oyunları alanında yüksek popülerliğe sahip bir platformdur. Mobox'un temel jetonu Mbox, şu anda istikrarlı bir piyasa değerine sahip ve oyuncular için ekonomik teşvikler sunuyor. Oyuncular, oyun görevleri yaparak, karakterlerini güncelleyerek veya özel etkinliklere katılarak piyasada hareket etmeye devam edebilirler. Zincir oyunları için birçok para mekanizması türü vardır. Oyuncular örnek olarak Tower Savunma Oyununu devraldıklarında, oyuncular karakterlerini güncelleyerek, nadir nesneleri sentezleyerek ve sıralama etkinliklerine katılarak ödül alırlar. Aynı zamanda, oyunculara ek kazanma fırsatları sunmak için bazı karakterler veya cihazlar oyunda işlem görebilir. Bununla birlikte, oyunda işlemlerin belirli kısıtlamalara tabi olduğuna ve oyuncuların olası kayıpları önlemek için dikkatle çalışmaları gerektiğine dikkat edilmelidir. MolandDefence'a ek olarak, Momover ve Momofarm gibi çöp toplama ve pazar kaybı gibi oyun sunan ve farklı türde oyuncuları çeken oyunlar da var. Bu oyunlarda, oyuncular belirli faaliyetlere katılarak veya görevler yaparak ödüller alabilirler, böylece piyasa mekanizmaları hala karlılık elde etmek için kullanılmaktadır. Zincir oyunları herkesin para kazanması için bir cennet değildir ve gelirleri oyuncular tarafından yatırılan zaman, enerji ve piyasa koşulları ile yakından ilişkilidir. Oyun geliştiricileri için, oyunun sürdürülebilirliğini ve adaletini sağlamak için ekonomik sistemler ve rasyonel olarak oyun oluşturmak çok önemlidir. Oyuncular için, zincir oyunların ekonomik modeline rasyonel olarak bakmak ve kör yatırımlardan kaçınmak söz konusu olduğunda potansiyel risklerden kaçınmanın anahtarıdır. Kısacası, sahada blockchain teknolojisinin uygulanması, zincir oyunları oyunculara yeni etkileşim ve kâr yolları sunar. Bununla birlikte, karmaşıklığı ve belirsizliği, oyuncuların yönetim ve risk yönetimi için belirli bir yeteneğe sahip olmalarını gerektirir. Kâr elde eden yatırımcılar ya da oyunun eğlencesinden hoşlanan oyuncular olup olmadığına bakılmaksızın, herkes onlara uygun bir pozisyon bulmak zorundadır.