ön uç: Etkileşim teknolojisi (hologram görüntüleme teknolojisi, beyin-bilgisayar etkileşim teknolojisi, algılama teknolojisi)
1 blok zincir teknolojisi methuslarda önemli bir rol oynar ve dosyanın özgünlüğünü sağlar. Bu, modülasyon ve izlemeyi, destek kurallarını, varlıkları vb. Önleyerek veri güvenliğini garanti eder.
2
Etkileşim Teknolojisi, VR, AR, Bay Holografik Görüntüleme Teknolojisi, Beyin-Bilgisayar Etkileşim Teknolojisi ve Algılama Teknolojisi gibi sürükleyici bir deneyim sunmaktadır. Kullanıcılar doğrudan içeriği girebilir ve sonsuz olasılıkları keşfedebilir.
3. Ağ iletişimi ve bilgi işlem gücü teknolojisi
Yüksek performanslı ağ iletişim teknolojisi, örneğin 5G/6G, bulut bilişim metabus işleminin çekirdeğidir. 5G, methusların taleplerini desteklemek için yüksek hızlı, düşük bekleme süresi, yüksek güvenilirlik ve düşük güç iletişimi sağlar. Bulut bilişim, Methus'un bilgi işlem ve depolama özelliklerini sağlarken, Edge bilgi işlem düşük bekleme süresi deneyimleri sağlar.
4 IoT teknolojisi
Cihaz, cihazın internete erişmesine ve bilgi etkileşimlerini gerçekleştirmesine izin verir. Kablosuz modül, methuslara duyusal bağlantılar sağlayan ve daldırmayı iyileştiren cihaz ağının çekirdeğidir. Dijital İkiz Teknoloji
Dijital İkiz Teknolojisi, fiziksel modeller, sensör verileri ve çalışma geçmişi aracılığıyla tam bir sanal haritalama oluşturur ve gerçek dünya kompleksi sistemlerini simüle eder.
6. Bilgisayar vizyonu, makine öğrenimi ve doğal dil işleme gibi yapay zeka teknolojisi, methuslar için entelektüel destek sağlar ve daha verimli ve insancılize etkileşimli bir deneyim elde eder.
.
Canlı Hizmet: Karmaşık sanal dünyaları ve çevrimiçi oyunları destekleyen yazılım platformu.
4.
.
9. Artırılmış gerçeklik: çevreye bilgi ekleyen bir teknoloji.
10. Gerçekliği simüle edin.
11.
12.
14.
16.
18.
19.
20.
22.
Dağıtılmış: Güç ve kontrol ağın çeşitli düğümlerine dağıtılır.
25, Dao (merkezi olmayan otonom organizasyon): Patrik yönetişim formu, üye talimatları oylama yoluyla yönlendirir.
26: DEFI (merkezi olmayan finans): İnanılmaz ve lisanssız finansal işbirliği.
27.
28.
30.
31.
32.
33.
36.
37: Oyunun karakterleri veya diğer metaUzay Deneyimi.
38.
40: Oyunlar, sosyal, ofis vb. Gibi meta ters etkinlikler.
41.
42.
44: Oyun tabanlı gelir yaratma modeli.
45 Oyun Teknolojisi (GameTech): Modern elektronik oyunları destekleyen bir teknoloji yığını.
46: Oyunun veya sanal dünyanın modifikasyonları.
47.
48.
50, Openxr
51, Wasm
52, Web3.0
53, Zeroknowedge Kanıtı: Ek bilgi vermeden belirli içerikleri kontrol eden bir teknoloji.
54.
55 Ağ Etkisi: Ağ Değeri Büyüme Teorisi.
56.
58